A downloadable game

RhomitaGameJam 2023

Temática: No todo es lo que parece

# Punto de partida

## Planchas y pelotas

1. Parto con un pequeño boilerplate conocido como "Planchas y pelotas".

2. Contiene el sistema de menús

3. Contiene un controlador de InputSystem, el cual ya está mapeado para utilizar con teclado y ratón o con mandos de PS4, Xbox 360, Nintendo Switch

4. Contiene un sistema de físicas que permite que el jugador pueda subir y bajar escaleras y resbalarse por pendientes.

5. Contiene un Character controller preparado para utilizar un control en tercera persona.

6. Contiene un sistema patrón de movimientos.

7. Contiene un sistema básico de disparo.

8. Contiene un sistema de sonido y música.

9. Contiene un sistema de pausa.

10. Contiene un sistema de guardado

11. Contiene un sistema de traducciones

# Creaciones para la Game Jam

1. Modelo y animación: hombre sin piernas

En este caso, tres cubos cuidadosamente emparentados que hacen de brazo, y obvio que este lo emparenté a otro cubo que hace de cuerpo... Y sobre este le pegué otro cubo que hace de cabeza.

2. Creación de terreno para la introducción. Creación de niveles.


4. Sistema de comportamiento de enemigos.

El enemigo por defecto está en modo "Patrol".

Cuando un enemigo te detecta pasa al modo "Alert"

Cuando un enemigo te pierde de vista va al último punto al que avistó al jugador y entra en modo "Búsqueda".


Cuando un emeigo se acerca lo suficiente, lo agarra.


5. Sistema de detección del jugador.

Se lanza un raycast contra el jugador teniendo en cuenta la distancia y el ángulo de visión del enemigo.

6. Sistema de diálogo.

Cuando el jugador alcanza el punto de secuencia de díalogo, ésta se lanza.

Se abre el cuadro de diálogo y se van mostrando los textos de los diálogos durante un tiempo especificado.

Si el diálogo tiene un sonido, la duración del diálogo será la duración del sonido.

7. Historia concepto de historia

Empecé con un concepto de historia sólida. El jugador no tiene que esperarse el desenlace de la historia.

Software utilizado: Unity3D, Audacity, GarageBand.

Todas las músicas, efectos de sonido y voces los he grabado y producido yo mismo.

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RhomitaGameJamBuild.zip 109 MB

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